「Unity/TMPro/InputField」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | Integerは数字のみで、DecimalNumberは小数点も入れられる。 | ||
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+ | 参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/UI.InputField.ContentType.html | ||
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+ | ===数字のみに限定する=== | ||
+ | GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField"); | ||
+ | objtext.GetComponent<TMP_InputField>().contentType = TMP_InputField.ContentType.IntegerNumber; | ||
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2025年5月24日 (土) 03:02時点における最新版
目次
TMPのInputFieldサンプル
using TMPro; TMP_InputField inputField = null; inputField.onValueChanged.AddListener(delegate { Debug.Log(inputField.text); });
Textオブジェクトへのアクセス
GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";
取得時に文末に"\u200b"がつく
"InputField/Text Area/Text"で取得した場合には、文末に"\u200b"がつくが、置換すればよい。
return GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text.Replace("\u200b", "");
もしくは、InputFieldのTMP_InputFieldのtextを取得すれば良い。
return GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<TMP_InputField>().text;
入力欄を選択したときに***から通常文字に変える
// フォーカスいた時に***から正常に表示されるように TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>(); userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password; userIdInputField.text = "test"; userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate { userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard; });
入力できないように
userIdInputField.interactable = false;
ContentTypeについて
IntegerNumberとDecimalNumberが、あるが、 Integerは数字のみで、DecimalNumberは小数点も入れられる。
参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/UI.InputField.ContentType.html
数字のみに限定する
GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<TMP_InputField>().contentType = TMP_InputField.ContentType.IntegerNumber;
アルファベットのみに限定
objtext.GetComponent<TMP_InputField>().contentType = TMP_InputField.ContentType.Alphanumeric;