「Cocos2dx/property」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==サンプルコード== cpp側にのみ記述、h側には記述不要。 #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; const char* mStr = "hoge_property"; // 通常prop...」) |
(相違点なし)
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2017年3月2日 (木) 17:36時点における版
サンプルコード
cpp側にのみ記述、h側には記述不要。
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
const char* mStr = "hoge_property"; // 通常property
static const char* mStrStatic = "hoge_property_static"; // static_property
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
mStr = "hoge_property2";
log("%s", mStr);
mStrStatic = "hoge_property_static2";
log("%s", mStrStatic);
// 略
}
