「Unity/実機」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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| − | == | + | ==iOS実機で動かす== |
*File/BuildSettingsを選択 | *File/BuildSettingsを選択 | ||
| − | *iOSを選択/PlayerSettingsを選択 | + | *iOSを選択 |
| + | *OpenDownloadPageからプレイヤーをDL | ||
| + | *PlayerSettingsを選択 | ||
| + | *Inspector/端末マーク/OtherSetting | ||
| + | *Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する | ||
| + | *buildボタンを押しiPhone用のxcodeプロジェクトDir一式を作成する | ||
| + | *あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ | ||
| + | |||
| + | ==Android実機で動かす== | ||
| + | *File/BuildSettingsを選択 | ||
| + | *Androidを選択 | ||
| + | *OpenDownloadPageからプレイヤーをDL | ||
| + | *PlayerSettingsを選択 | ||
*Inspector/端末マーク/OtherSetting | *Inspector/端末マーク/OtherSetting | ||
*Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する | *Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する | ||
*buildボタンを押しiPhone用のxcodeプロジェクトDir一式を作成する | *buildボタンを押しiPhone用のxcodeプロジェクトDir一式を作成する | ||
*あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ | *あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ | ||
2017年3月14日 (火) 15:15時点における版
iOS実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- iOSを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する
- buildボタンを押しiPhone用のxcodeプロジェクトDir一式を作成する
- あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ
Android実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- Androidを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する
- buildボタンを押しiPhone用のxcodeプロジェクトDir一式を作成する
- あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ
