「Unity/端末サイズ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「 void Awake() { // 縦画面 iPhone6 float developAspect = 750.0f / 1334.0f; // 横画面 float developAspect = 1334.0f / 750.0f; float deviceAspect...」) |
(相違点なし)
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2018年9月29日 (土) 02:10時点における版
void Awake() {
// 縦画面 iPhone6
float developAspect = 750.0f / 1334.0f;
// 横画面
float developAspect = 1334.0f / 750.0f;
float deviceAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
float scale = deviceAspect / developAspect;
Camera mainCamera = Camera.main;
float deviceSize = mainCamera.orthographicSize;
float deviceScale = 1.0f / scale;
mainCamera.orthographicSize = deviceSize * deviceScale;
}
