Unity/課金/サンプル
目次
都度購入
Androidの場合
- GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/管理対象のアイテム/管理対象のアイテム作成
- プロダクトidを(stone10)などで入れる(storeと連携してないと、購入ボタンを押しても商品が無いとなる)
- 有効にするを選択して、有効になっていることを確認
日本語を追加した場合は、日本語の説明も入れないと、保存されないので気を付ける。
iOSの場合
- ituneconnect管理画面/app内課金/管理/+をクリック
- 消耗型を選択し、id(stone10)などを入れてく
- 審査用の画像は( 640 x 920)で登録すればよい
- ituneconnectから契約を選択して、有料Appの利用規約に同意
- 口座情報を入れる(ゆうちょなら"Japan Post Bank"で"9900-[口座番号]"
- 納税にアメリカ納税情報を入れる
- 納税情報を入れたところOnInitializeFailed(NoProductsAvailable)の失敗イベントが呼ばれなくなり、正常にOnInitializedが呼ばれるようになった^^
"Type of Income"は"Income from the sale of applications" Capacity in which acting欄に "Self"
参考:https://re35.org/release-ios-app/
参考:http://lab.studioheat.com/?p=335
定額課金
Androidの場合
- GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/定期購入
- プロダクトidを(com.example.hogeapp.monthly)などで入れる(storeと連携してないと、購入ボタンを押しても商品が無いとなる)
- 有効にするを選択して、有効になっていることを確認
日本語を追加した場合は、日本語の説明も入れないと、保存されないので気を付ける。
iOSの場合
- ituneconnect管理画面/app内課金/管理/+をクリック
- 自動更新サブスクリプションを追加(自動更新サブスクリプションがない場合は、ユーザ権限のとこの有料Appの契約とアメリカ納税情報が入ってるか確認する)
Unityから課金用ボタン設定
課金の記述方法として以下2パターンがある
- 全部コードで処理する方法
- コードレス処理がある。
全部コードで処理する場合
- 以下課金呼び出しコードを記述(例:stone10はproductID)
UnityIAPManager manager;
manager = new UnityIAPManager();
manager.OnPurchaseClicked("stone10");
UnityIAPManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
public class UnityIAPManager : IStoreListener
{
private IStoreController controller;
private IExtensionProvider extensions;
public UnityIAPManager()
{
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct("stone10", ProductType.Consumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}
/// <summary>
/// Unity IAP が購入処理を行える場合に呼び出されます
/// </summary>
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
this.controller = controller;
this.extensions = extensions;
Debug.Log("UnityIAPManager OnInitialized");
foreach (var product in controller.products.all)
{
Debug.Log("Title=" + product.metadata.localizedTitle);
Debug.Log("Description=" + product.metadata.localizedDescription);
Debug.Log("PriceString=" + product.metadata.localizedPriceString);
}
}
/// <summary>
/// Unity IAP 回復不可能な初期エラーに遭遇したときに呼び出されます。
///
/// これは、インターネットが使用できない場合は呼び出されず、
/// インターネットが使用可能になるまで初期化を試みます。
/// </summary>
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
{
Debug.Log("OnInitializeFailed");
}
/// <summary>
/// 購入が終了したときに呼び出されます。
///
/// OnInitialized() 後、いつでも呼び出される場合があります。
/// </summary>
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)
{
Debug.Log("PurchaseProcessingResult " + e.purchasedProduct.metadata.localizedTitle);
return PurchaseProcessingResult.Complete;
}
/// <summary>
/// 購入が失敗したときに呼び出されます。
/// </summary>
public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p)
{
Debug.Log("OnPurchaseFailed product=" + i.ToString());
if (p == PurchaseFailureReason.PurchasingUnavailable)
{
// デバイス設定で IAP が無効である場合があります。
}
}
public void OnPurchaseClicked(string productId)
{
Debug.Log("OnPurchaseClicked productId=" + productId);
if (controller != null)
{
controller.InitiatePurchase(productId);
}
}
}
処理ログ
07-12 22:25:15.646 19383 19444 I Unity : UnityIAPManager OnInitialized 07-12 22:25:15.664 19383 19444 I Unity : Title=This is stone10 (Flick Typing input practice app) 07-12 22:25:15.681 19383 19444 I Unity : Description=This is stone10!! 07-12 22:25:15.698 19383 19444 I Unity : PriceString=¥100 07-12 22:25:17.046 19383 19444 I Unity : OnPurchaseClicked productId=stone10
07-12 22:25:27.994 19383 19444 I Unity : PurchaseProcessingResult This is stone10 (Flick Typing input practice app) 07-12 22:25:28.019 19383 19444 I Unity : PurchaseProcessingResult </pre>
全部コードで処理する場合(その2)
こちらを使ってもいける。
https://gist.github.com/YoshihideSogawa/f7c118127ce50e593a5b4a12e8426d6e
- 上記をPurchaser.csで保存する
- Unityのヒエラルキーに新規Objectを作成し、適当な名前で、Purchaser.csをアタッチする
コードレスの場合
(未完成です)
- unityメニュー/windows/UnityIAP/CreateIAPButtonでボタンを作成する
- unityメニュー/windows/IAP Catalogをクリックし以下のような詳細データを入れる
id:monthlyなど type:Subscription(自動課金)
- 作ったbuttonのプロパティのproductIdに先ほどいれたid(monthlyなど)いれる
- Assets/Plugins/UnityPurchasing/script/CodelessIAPStoreListener.csにイベントが発生するので確認する
参考
コードレスの場合の参考
http://it-happens.info/unity-purchase/
全部コードの場合の参考
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html
https://gist.github.com/YoshihideSogawa/f7c118127ce50e593a5b4a12e8426d6e
