Unity/Shader/skybox/徐々に変更
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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公式のCubeBlend.shaderを使って行う
- Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こちらをコピー
- Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。
- 2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class BlendSkybox : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Material _skyMat = default;
[SerializeField, Range(0f, 1f)] float _rate = 0.05f;
Coroutine _coroutine = default;
Material _runtimeMaterial = default;
public void Start()
{
FadeSkybox();
}
public void FadeSkybox()
{
if (_coroutine == null)
{
_runtimeMaterial = Instantiate(_skyMat);
RenderSettings.skybox = _runtimeMaterial;
_coroutine = StartCoroutine(FadeSkyboxRoutine(_rate));
}
}
IEnumerator FadeSkyboxRoutine(float rate)
{
float blend = 0f;
while (blend < 1)
{
_runtimeMaterial.SetFloat("_value", blend);
blend += rate;
Debug.Log("_value=" + blend);
yield return null;
}
_runtimeMaterial.SetFloat("_value", 1);
_coroutine = null;
}
}
