Unity/3d/視点操作
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
サンプル
右クリックからのドラッグで、視点操作
呼び出し(UniRxだと)
Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButton(1))
.Subscribe(_ => {
RotateCamera();
})
.AddTo(gameObject);
rotateSpeed = 2f;
private void RotateCamera()
{
Vector3 angle = new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed,Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed, 0);
player.transform.RotateAround(mainCamera.transform.position, Vector3.up, angle.x);
mainCamera.transform.RotateAround(mainCamera.transform.position, transform.right, angle.y);
}
参考:https://xr-hub.com/archives/6272
OSごとの左右クリックのとき
windows
if (Input.GetMouseButton(1)) {} // 右
if (Input.GetMouseButton(0)) {} // 左
mac
if (Input.GetMouseButton(1)) {} // 副クリック
if (Input.GetMouseButton(0)) {} // 通常クリック
