Unity/Cinemachine/複数ターゲット
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
複数ターゲットを同時にカメラ内に
- 新しいGameObjectを作り、"TargetGroup"とし、CinemachineTargetGroupを追加し、3Dのターゲットを追加
- CinemachineVirtualCameraのLookAtに、TargetGroupオブジェクトを、追加する
- CinemachineVirtualCameraのFollowはnoneにしておく。
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/22/204953
複数ターゲットの変更をscriptで
CinemachineTargetGroup targetGroup;
targetGroup.m_Targets = new CinemachineTargetGroup.Target[]
{
new CinemachineTargetGroup.Target
{
target = playControllView.enemyGroup.transform.Find("Enemy" + enemyNum),
weight = 1,
radius = 1,
},
};
参考:https://nekojara.city/unity-cinemachine-group-composer
2つが離れすぎるで画面範囲に入らないとき
- AimをComposerからGroupComposerに
- AImのMaximamDistanceを大きく
スクリプトでaimの値を変更
cinemachineVirtualCamera.GetCinemachineComponent(CinemachineCore.Stage.Aim).GetComponent<CinemachineGroupComposer>().m_MaximumFOV = 179;
参考:https://nazenavi.com/2021/06/10/unitycinemachinevirtualcamerapov/
