Unity/Cinemachine/2D
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2Dでの対応
基本的にBodyがFramingTransposerであること以外、3Dとかわらない。
- MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
- UnityメインのCinemachineのCreate 2D Cameraを追加する
- 追っかけるPlayerImageオブジェクトを作って、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
- ChinemachineVirtualCameraのBodyがFramingTransposerになってることを確認。
- ChinemachineVirtualCameraのAimをDo nothingになってることを確認。
プレイヤー入力操作のための適当なサンプル
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
playerImage.transform.localPosition = new Vector3(
playerImage.transform.localPosition.x - 1,
playerImage.transform.localPosition.y,
playerImage.transform.localPosition.z);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
playerImage.transform.localPosition = new Vector3(
playerImage.transform.localPosition.x + 1,
playerImage.transform.localPosition.y,
playerImage.transform.localPosition.z);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
playerImage.transform.localPosition = new Vector3(
playerImage.transform.localPosition.x,
playerImage.transform.localPosition.y + 1,
playerImage.transform.localPosition.z);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
playerImage.transform.localPosition = new Vector3(
playerImage.transform.localPosition.x,
playerImage.transform.localPosition.y - 1,
playerImage.transform.localPosition.z);
}
}
