Unity/3d/collider/貫通
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年4月22日 (金) 15:24時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「CharacterSphere ==サンプル== <pre> public class SphereTrigger: MonoBehaviour { // 範囲内に入ったとき void OnTriggerEnter(Collider collider) {...」)
CharacterSphere
サンプル
public class SphereTrigger: MonoBehaviour
{
// 範囲内に入ったとき
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter");
}
// 範囲中のとき
void OnTriggerStay(Collider collider)
{
Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name);
if (collider.gameObject.name == "CharacterSphere")
{
var distance = Vector3.Distance(transform.position, collider.gameObject.transform.position);
Debug.Log("distance=" + distance);
}
}
// 範囲から抜けたとき
void OnTriggerExit(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerExit");
}
}
<pre>
