Unity/3d/collider/貫通
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
サンプル
床にボールが、触れたときに、色を変える
- 3d/Planeを作成
- 3d/CharacterSphereを作成し、AddComponentで、rigidbodyを追加
- CreateEmptyで、GameObjectを作成し、SphereTriggerとリネームし、AddComponentで、SphereColliderを追加し、isTriggerにチェックをつける
- 以下SphereTrigger.csをSphereTriggerオブジェクトに追加
サンプル
SphereTrigger.cs
public class SphereTrigger: MonoBehaviour
{
// 範囲内に入ったとき
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter");
}
// 範囲中のとき
void OnTriggerStay(Collider collider)
{
Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name);
}
// 範囲から抜けたとき
void OnTriggerExit(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerExit");
}
}
isTriggerにチェックを付けたときは、イベントも、OnTriggerEnterとなり、つけなかったときの、イベントの、OnCollisionEnterとは違うし、引数の型もCollisionではなく、Colliderなので、注意。
