Unity/おすすめアセット/学生
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
アセット
アプリサイズ
- taichiのアセットインポートして、ios通常ビルドで230MB
- taichiのアセットインポートして、iosのcompresionMethodをLZ4でビルドで150MB
キャラクタ動かし方
- シーン上にTaichiのmodelをドラッグ
- Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
- 例として、PersonAnimatorControllerとして作成
- TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる
- defaultを設定するためEntryから矢印を引く
URP対応できず
オブジェクトがピンクになったし、materialをlitにしても改善できずだった。
Resourceからロードして動作するサンプル
[SerializeField]
RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController;
void Start()
{
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Taichi/Models Mecanim/m01_blazer_000_l");
GameObject personObj = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
personObj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0);
Animator animator = personObj.GetComponent<Animator>();
animator.runtimeAnimatorController = runtimeAnimatorController;
// 重力
Rigidbody rigidbody = personObj.AddComponent<Rigidbody>();
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
// 接触
CapsuleCollider collider = personObj.AddComponent<CapsuleCollider>();
collider.center = new Vector3(0f, 1f, 0f);
collider.height = 2;
}
