Unity/3d/collider/距離
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
サンプル
範囲内に入った際に、ある位置からの距離を測定する。
Unity/3d/collider/貫通 [ショートカット]
上記参考に、一部改変する。
using UnityEngine;
public class SphereTrigger: MonoBehaviour
{
// 範囲内に入ったとき
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter");
}
// 範囲中のとき
void OnTriggerStay(Collider collider)
{
Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name);
if (collider.gameObject.name == "CharacterSphere")
{
var distance = Vector3.Distance(transform.position, collider.gameObject.transform.position);
Debug.Log("distance=" + distance);
}
}
// 範囲から抜けたとき
void OnTriggerExit(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerExit");
}
}
