Unity/UIScrollView
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
縦スクロールの中にtextを表示
- HierarchyにUI/ScrollViewで作成
- ScrollViewのViewportのContentの下で、左クリックから、UI/Textを新規追加
- ScrollViewのViewportのContentの下のTextを選択し、AddComponentでContentSizeFitterを追加
- ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする
- ScrollViewのViewportのContentの縦サイズは、コンテンツの縦サイズにフィットさせ、windowからは、はみ出る感じにする。
c#から文字を追加する場合はこんな感じ
GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text");
text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約
この利用規約~";
スクロールバーをスクロールの下に移動する
scroll.verticalNormalizedPosition = 0;を追加すればよいが、 スクロールが一番下の1つ上までしか、いかないので、 表示処理の0.1秒後ぐらいに、実行すると、一番下まで行く。 (処理時は、UIにまで、テキストが適用されないので、一旦処理を抜けて、処理すると適用されるような感じ)
void UpdateMessage()
{
// ここに更新処理を記述
Invoke("ScrollDownGui", 0.1f);
}
void ScrollDownGui()
{
// スクロール下へ
GameObject content = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content");
GameObject scrollObj = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/");
ScrollRect scroll = scrollObj.GetComponent<ScrollRect>();
scroll.verticalNormalizedPosition = 0;
content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical();
}
参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4
スクロール縦幅が変更されると常に一番下へ
scrollRect.onValueChanged.AddListener((Vector2 value) =>
{
scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f;
});
UniRxを使ってスクロール下へ移動する
Contentの縦幅変更を、検知するとスクロール下へ移動するように
[SerializeField] RectTransform content; // ScrollView/Viewport/Content
[SeralizeField]] scrollRect; // ScrollView
content.ObserveEveryValueChanged(_ => _.sizeDelta.y)
.Subscribe(text => {
if (scrollRect != null)
{
scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0;
}
})
.AddTo(gameObject);
スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る
以下のような対応をすれば良いかも。
- 可能であれば、マテリアルを使わない。
- ScrollViewにaddComponents/RectMask2Dを設定
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/
参考:https://teratail.com/questions/98004
動的にリスト表示する時
unity/リスト表示 [ショートカット]
横スクロールバー削除
縦移動をなくす
ScrollViewのInspectorのScrollRectからVerticalのチェックを外す。
スクロールを指定のコンテンツに移動する
3番目のコンテンツに移動
int itemNum = 3;
GameObject content = GameObject.Find("Canvas/Panel/Scroll View/Viewport/Content");
content.transform.localPosition = new Vector3(0, content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing * (itemNum - 1), 0);
コンテンツを中断に出す場合Scroll Viewの幅の半分を、コンテンツ座標のyから引く
int itemNum = 3;
GameObject content = GameObject.Find("Canvas/Panel/Scroll View/Viewport/Content");
content.transform.localPosition = new Vector3(0, content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing * (itemNum - 1) - scroll.transform.parent.transform.parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / 2, 0);
すぐ表示すると、何故かy軸が小さくなって表示されてしまう場合は、少し遅延させる
int itemNum = 3;
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(0.01f))
.Subscribe(_ => {
GameObject content = GameObject.Find("Canvas/Panel/Scroll View/Viewport/Content");
content.transform.localPosition = new Vector3(0,
content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing * (itemNum - 1) - scroll.transform.parent.transform.parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / 2, 0);
})
.AddTo(gameObject);
