Unity/Csharp/Dictionary
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目次
クラスディクショナリ
using System.Collections.Generic;
Dictionary<string, Car> cars = new Dictionary<string, Car>();
Car bg1 = new Car("Lexas", 50);
Car bg2 = new Car("Rx8", 100);
cars.Add("Lexas", bg1);
cars.Add("Rx8", bg2);
Car car = cars["Lexas"];
宣言時にデータを入れる場合
Dictionary<string, Car> cars = new Dictionary<string, Car>()
{
{ "Lexas", new Car("Lexas", 50)},
{ "Rx8", new Car("Rx8", 100)},
};
ディクショナリをenumキーで
Dictionary<HogeType, Button> enumDict = new Dictionary<HogeType, Button>();
ディクショナリforeach
foreach(KeyValuePair<HogeType, Button> pair in enumDict)
{
Debug.Log (pair.Key + " " + pair.Value);
}
ディクショナリのキーの存在判定
if (cars.ContainsKey("Lexas")) {
// 存在するとき
}
TryGetValueを使うとき
if (cars.TryGetValue("Lexas", out Car carvalue))
{
return carvalue;
}
return null;
