Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2018年7月17日 (火) 14:18時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「androidでのmavenやiosでのcocoapodsなどでライブラリを呼びたい場合などに使用。 以下のようにandroidであればpackageurlを変更し、ios...」)
androidでのmavenやiosでのcocoapodsなどでライブラリを呼びたい場合などに使用。
以下のようにandroidであればpackageurlを変更し、iosであればbundleやライブラリ名を変更すれば適用できる。
<dependencies>
<androidPackages>
<androidPackage spec="com.google.android.gms:play-services-games:9.8.0">
<androidSdkPackageIds>
<androidSdkPackageId>extra-google-m2repository</androidSdkPackageId>
</androidSdkPackageIds>
<repositories>
<repository>https://maven.google.com</repository>
</repositories>
</androidPackage>
</androidPackages>
<iosPods>
<iosPod name="Google-Mobile-Ads-SDK" version="~> 7.0" bitcodeEnabled="true"
minTargetSdk="6.0">
<sources>
<source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source>
</sources>
</iosPod>
</iosPods>
</dependencies>
