Unity/Csharp/InputField
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InputFieldをpassword(****)へ
GameObject obj = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
obj.GetComponent<InputField> ().contentType = InputField.ContentType.Standard;
フォーカスが外れないように
InputField wordInput;
wordInput = wordInputFieldObject.GetComponent<InputField>();
wordInput.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
// フォーカスが外れた
void OnEndEdit(string inputword)
{
wordInput.ActivateInputField(); // InputFieldにフォーカスを持たせる
}