Unity/GoogleMobileAds/初期設定
GoogleMobileAds-3.18以後
3.18(2019/6/21)からはデフォでadmob/admanager判定コードが入ってた。
一度androidでbuildするとAssets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettingsが作成され、それを選択するとフォーム上からAndroidとiOSのappIdを入力できる
MobileAds.Initializeの初期化は以下のようにする。
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
参照:https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
GoogleMobileAds-3.16以後
GoogleMobileAds-3.16以後は以下設定が必要。
androidの場合(admob)
GoogleMobileAds-v3.16からこのファイルにAPPLICATION_IDが存在する。
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin/AndroidManifest.xmlの[ADMOB APPLICATION ID]にadmobのAppIDを入れれば良い
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.google.unity.ads"
android:versionName="1.0"
android:versionCode="1">
<uses-sdk android:minSdkVersion="14"
android:targetSdkVersion="19" />
<application>
<uses-library android:required="false" android:name="org.apache.http.legacy"/>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="[ADMOB APPLICATION ID]"/>
</application>
</manifest>
MobileAds.Initialize(appId);は不要となる。
参考:https://developers.google.com/admob/android/quick-start#update_your_androidmanifestxml
java.lang.RuntimeException: Unable to get provider com.google.android.gms.ads.MobileAdsInitProvider: java.lang.IllegalStateException: Invalid application IDが発生するときは [ADMOB APPLICATION ID]がそのままな可能性がある。
iosの場合(admob)
GoogleMobileAds-v3.16からこのファイルは存在する。
Assets/GoogleMobileAds/Editor/PListProcessor.cs
string appId = "ADMOB_APPLICATION_ID";
ADMOB APPLICATION IDにadmobのAppIDを入れれば良い
iosのprojectをビルドし、Info.plistのADMOB_APPLICATION_IDに値が入っていることを確認する。
これを設定しないと以下が発生する
Thread 1: signal SIGABRT libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
androidの場合(Google AdManager)
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin/AndroidManifest.xml
<manifest>
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.AD_MANAGER_APP"
android:value="true"/>
</application>
</manifest>
iosの場合(Google AdManager)
Assets/GoogleMobileAds/Editor/PListProcessor.cs のGADApplicationIdentifier行を削除して、GADIsAdManagerApp行を追加。
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
string appId = "ADMOB_APPLICATION_ID";
string plistPath = Path.Combine(path, "Info.plist");
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromFile(plistPath);
// plist.root.SetString("GADApplicationIdentifier", appId);
plist.root.SetBoolean("GADIsAdManagerApp", true);
File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString());
}
"AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.unity.ads.UnityAdListener"エラー
unity/Build Settings/Player Setting/Publishing Settings/user proguard fileをon
Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt に以下を記述
-keep class com.google.unity.** {
*;
}
-keep public class com.google.android.gms.ads.**{
public *;
}
-keep public class com.google.ads.**{
public *;
}
-keepattributes *Annotation*
-dontobfuscate
広告が出ない
- Assets/Plugins/AndroidGoogleMobileAdsPlugin/AndroidManifest.xml があれば、そのApplicationIdが正しく入力されてるか確認。
- Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml があれば、そのApplicationIdが正しく入力されてるか確認。
- Asset/GoogleMobileAds/Editor/PListProcessor.cs があれば、appIdが正しく入力されてるか確認。
- AdManagerでなく、AdmobなのにAsset/GoogleMobileAds/Editor/PListProcessor.cs に plist.root.SetBoolean("GADIsAdManagerApp", true);があればその行は削除する。
- TestDeviceIdを入れる
TestDevice例
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice("YOUR_TEST_DEVICE_ID") // YOUR_TEST_DEVICE_IDはlogに出てるので各自それを入れる。
.Build();
以下のようなエラーが出る場合
HandleRewardBasedVideoFailedToLoad event received with message: Failed to receive ad with error: (null)
支払い情報に不備がある可能性があり。ios側の場合はios側のbuildにゴミが混じってる可能性があるので、xcodeを一旦閉じる。unityで出力されたxcodeプロジェクトを一旦削除して作り直せば良い。再インストールに失敗してる可能性もあるので、前回のアプリを削除しておく。
https://support.google.com/admob/thread/1755290?hl=en
AndroidのBuild設定
- CustomMainGradleTemplateにチェック
- CustomGradlePropertiesTemplateにチェック
参考:https://developers.google.com/admob/unity/quick-start?hl=ja
GoogleMobileAdsSettingsファイルの作成
Assets/GoogleMobileAds/GoogleMobileAdsSettings.assetsがないときは、 Unityメインメニュー/Assets/GoogleMobileAds/Settingsを選択すると、ファイルが作成される