Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
徐々にcubeboxを変更するSkyboxShader
公式のCubeBlend.shaderを使って行う
CubeBlendのShaderのDLについて
2種類あるのでどちらか。 https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shader
https://unity.com/releases/editor/archive のwindowsやmacの"Build in Shaders"からDL。builtin_shaders-2021.3.4f1/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shaderにもある。
参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/07/25/093410
作り方
- Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、CubeBuild.Shaderを貼り付け。コード内のhiddenをskyboxに変更。
- Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。
- 2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class SkyboxCubeBlend : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Material _skyMat = default;
[SerializeField, Range(0f, 1f)] float _rate = 0.05f;
Coroutine _coroutine = default;
Material _runtimeMaterial = default;
public void Start()
{
FadeSkybox();
}
public void FadeSkybox()
{
if (_coroutine == null)
{
_runtimeMaterial = Instantiate(_skyMat);
RenderSettings.skybox = _runtimeMaterial;
_coroutine = StartCoroutine(FadeSkyboxRoutine(_rate));
}
}
IEnumerator FadeSkyboxRoutine(float rate)
{
float blend = 0f;
while (blend < 1)
{
_runtimeMaterial.SetFloat("_value", blend);
blend += rate;
Debug.Log("_value=" + blend);
yield return null;
}
_runtimeMaterial.SetFloat("_value", 1);
_coroutine = null;
}
}
参考:https://qiita.com/inpax23/items/305ec946a7187cb58753
オブジェクトが表示されない問題
Shader内の、"ZTest Always"を消すとよい。
理由は、ZTestは、奥手前を制御するもので、Alwaysとすると、常にskyboxが、手前となるため。
公式ZTest:https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/SL-ZTest.html
