「Unity/os判定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
| 行10: | 行10: | ||
// Android | // Android | ||
AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); | AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); | ||
| − | int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); | + | int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); |
if (apiLevel == 11) { | if (apiLevel == 11) { | ||
} | } | ||
2020年9月30日 (水) 18:24時点における版
#if UNITY_EDITOR
// unity_editer
#elif UNITY_IPHONE
if (SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad")) {
// iPad
} else {
// iPhone
}
#elif UNITY_ANDROID
// Android
AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION");
int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT");
if (apiLevel == 11) {
}
#endif
エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける
