「Unity/os判定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
| 行2: | 行2: | ||
// unity_editer | // unity_editer | ||
#elif UNITY_IPHONE | #elif UNITY_IPHONE | ||
| − | if (SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad")) { | + | if (SystemInfo.deviceModel.Contains("iPad")) { |
// iPad | // iPad | ||
} else { | } else { | ||
2021年2月9日 (火) 00:47時点における版
#if UNITY_EDITOR
// unity_editer
#elif UNITY_IPHONE
if (SystemInfo.deviceModel.Contains("iPad")) {
// iPad
} else {
// iPhone
}
#elif UNITY_ANDROID
// Android
AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION");
int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT");
// android11相当(API30)
if (apiLevel >= 30) {
}
#endif
エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける
