「Unity/GooglePlayGames/play管理画面設定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→play管理画面設定) |
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#play.google.com/consoleで、ユーザを増やす/PlayGamesサービス/設定を開く | #play.google.com/consoleで、ユーザを増やす/PlayGamesサービス/設定を開く | ||
#Google Cloud Platformで、APIとサービス/OAuth 同意画面を作成する→外部ユーザで作る。承認済みドメインはfirebaseのurlとか?使う。(例:hoge-xxxx.firebaseapp.com) | #Google Cloud Platformで、APIとサービス/OAuth 同意画面を作成する→外部ユーザで作る。承認済みドメインはfirebaseのurlとか?使う。(例:hoge-xxxx.firebaseapp.com) | ||
| − | #play.google.com/consoleの、テストとリリース/ | + | #play.google.com/consoleの、テストとリリース/アプリの完全性/アプリの署名/アップロード鍵の証明書のSHA-1証明書のフィンガープリントをコピー |
#Google Cloud Platformで、APIとサービス/認証情報から上部の認証情報を作成を選択、OAuthクライアントを選択→Androidを選択→上のSHA-1証明書のフィンガープリントを貼り付け→jsonダウンロード(クライアントidがある) | #Google Cloud Platformで、APIとサービス/認証情報から上部の認証情報を作成を選択、OAuthクライアントを選択→Androidを選択→上のSHA-1証明書のフィンガープリントを貼り付け→jsonダウンロード(クライアントidがある) | ||
#Google Cloud Platformで、APIとサービス/認証情報から上部の認証情報を作成を選択、OAuthクライアントを選択→ウェブ アプリケーションを選択→jsonダウンロード(クライアントidとクライアントシークレットがある) | #Google Cloud Platformで、APIとサービス/認証情報から上部の認証情報を作成を選択、OAuthクライアントを選択→ウェブ アプリケーションを選択→jsonダウンロード(クライアントidとクライアントシークレットがある) | ||
| + | #Webアプリケーションの、"承認済みの JavaScript 生成元" と "承認済みのリダイレクト URI" に "https://[firebase-idをいれる].firebaseapp.com" にする | ||
| + | #ウェブ アプリケーションの"承認済みの JavaScript 生成元"と"承認済みのリダイレクト URI"に、<pre>http://localhost</pre> を入れればよい?。(firebaseのAuthenticationの設定の認証済みドメインに許可されてるurl) | ||
#play.google.com/consoleで、ユーザを増やす/PlayGamesサービスのAndroidとゲームサーバに、上記クライアントを、それぞれ登録する | #play.google.com/consoleで、ユーザを増やす/PlayGamesサービスのAndroidとゲームサーバに、上記クライアントを、それぞれ登録する | ||
#play.google.com/consoleのPlayGameの[テスター] ページで、Play Store にゲームをリリースする前に、ゲームにログインできるようにするユーザーのメールアドレスを追加。 | #play.google.com/consoleのPlayGameの[テスター] ページで、Play Store にゲームをリリースする前に、ゲームにログインできるようにするユーザーのメールアドレスを追加。 | ||
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===公開設定=== | ===公開設定=== | ||
#play.google.com/consoleのPlayGameの公開ページで、エラーメッセージが出る項目を登録しておく。 | #play.google.com/consoleのPlayGameの公開ページで、エラーメッセージが出る項目を登録しておく。 | ||
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| + | ==deploygateの証明書で登録する== | ||
| + | 一度deploygateで作ったものでplaygameへアクセスするとlogcatに、sha-1のフィンガープリント付きで、エラーがでる。そのフィンガープリントをgcpとplayconsoleへ登録すれば良い。 | ||
2025年8月4日 (月) 16:17時点における最新版
play管理画面設定
- play.google.com/consoleで、ユーザを増やす/PlayGamesサービス/設定を開く
- Google Cloud Platformで、APIとサービス/OAuth 同意画面を作成する→外部ユーザで作る。承認済みドメインはfirebaseのurlとか?使う。(例:hoge-xxxx.firebaseapp.com)
- play.google.com/consoleの、テストとリリース/アプリの完全性/アプリの署名/アップロード鍵の証明書のSHA-1証明書のフィンガープリントをコピー
- Google Cloud Platformで、APIとサービス/認証情報から上部の認証情報を作成を選択、OAuthクライアントを選択→Androidを選択→上のSHA-1証明書のフィンガープリントを貼り付け→jsonダウンロード(クライアントidがある)
- Google Cloud Platformで、APIとサービス/認証情報から上部の認証情報を作成を選択、OAuthクライアントを選択→ウェブ アプリケーションを選択→jsonダウンロード(クライアントidとクライアントシークレットがある)
- Webアプリケーションの、"承認済みの JavaScript 生成元" と "承認済みのリダイレクト URI" に "https://[firebase-idをいれる].firebaseapp.com" にする
- ウェブ アプリケーションの"承認済みの JavaScript 生成元"と"承認済みのリダイレクト URI"に、
http://localhost
を入れればよい?。(firebaseのAuthenticationの設定の認証済みドメインに許可されてるurl) - play.google.com/consoleで、ユーザを増やす/PlayGamesサービスのAndroidとゲームサーバに、上記クライアントを、それぞれ登録する
- play.google.com/consoleのPlayGameの[テスター] ページで、Play Store にゲームをリリースする前に、ゲームにログインできるようにするユーザーのメールアドレスを追加。
play.google.com/consoleにクラアントが出ない
登録直下はクラアントがでないので、20分ぐらい待って更新押したりすると、クライアントが選択できるようになる。
コマンドでSHA取得
keytool -exportcert -list -v -alias release_aleas_hoge1 -keystore /d/src/android/release_hoge1.keystore
公開設定
- play.google.com/consoleのPlayGameの公開ページで、エラーメッセージが出る項目を登録しておく。
deploygateの証明書で登録する
一度deploygateで作ったものでplaygameへアクセスするとlogcatに、sha-1のフィンガープリント付きで、エラーがでる。そのフィンガープリントをgcpとplayconsoleへ登録すれば良い。
