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提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
ただの備忘録ですが、誰かの手助けにでもなれば、いいかなと思って公開してます。
2023年9月22日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/photon/pun2/接続ユーザー取得; 04:24 . . (+8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→接続ユーザーリスト取得)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/photon/pun2/接続ユーザー取得; 04:24 . . (+692) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==接続ユーザーリスト取得== <pre> foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList) { Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName); Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId); }...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/photon/pun2; 04:20 . . (+48) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2023年9月21日 (木)
- (差分 | 履歴) . . Fastlane/セットアップ/ios; 22:17 . . (+148) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Fastlane/セットアップ/ios; 20:32 . . (+13) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ios端末登録)
- (差分 | 履歴) . . Fastlane/セットアップ/ios; 20:32 . . (+123) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2023年9月20日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/配列; 10:58 . . (+12) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→配列から値を削除)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/配列; 03:53 . . (+53) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→配列をindex指定で削除)