「Unity/Cinemachine/基本」の変更履歴
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2024年7月30日 (火) 05:36
Admin
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(3,995バイト)
(+24)
. .
(
→
VCamごとに切り替え方法を指定する
)
(
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)
2024年7月30日 (火) 05:36
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,971バイト)
(+6)
. .
(
→
VCamごとに切り替え方法を指定する
)
(
最新
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前
)
2024年7月30日 (火) 05:36
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,965バイト)
(+370)
. .
(
→
カメラ切替時をカットインする
)
(
最新
|
前
)
2024年7月30日 (火) 05:28
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,595バイト)
(+225)
. .
(
→
カメラ切替時のスピード
)
(
最新
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前
)
2024年7月16日 (火) 03:14
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,370バイト)
(0)
. .
(
→
左右のカメラの振りスピードを遅く
)
(
最新
|
前
)
2024年7月16日 (火) 03:06
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,370バイト)
(+107)
. .
(
→
左右のカメラの振りスピードを遅く
)
(
最新
|
前
)
2024年7月16日 (火) 03:06
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,263バイト)
(+24)
. .
(
→
左右の移動を遅く
)
(
最新
|
前
)
2024年7月16日 (火) 03:02
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,239バイト)
(+30)
. .
(
→
左右の移動を遅く
)
(
最新
|
前
)
2024年7月16日 (火) 03:01
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,209バイト)
(-5)
. .
(
→
左右の移動を遅く
)
(
最新
|
前
)
2024年7月16日 (火) 03:01
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,214バイト)
(+193)
. .
(
→
左右の移動を遅く
)
(
最新
|
前
)
2024年7月16日 (火) 02:49
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,021バイト)
(+5)
. .
(
→
左右の移動を遅く
)
(
最新
|
前
)
2024年7月16日 (火) 02:48
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,016バイト)
(+66)
. .
(
→
ロックオンのような動作
)
(
最新
|
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)
2023年7月2日 (日) 03:32
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,950バイト)
(+129)
. .
(
→
キャラクタ追跡時のカメラ移動スピード
)
(
最新
|
前
)
2023年7月2日 (日) 03:27
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,821バイト)
(+35)
. .
(
→
キャラクタ追跡時のカメラ移動スピード
)
(
最新
|
前
)
2023年7月2日 (日) 03:27
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,786バイト)
(+27)
. .
(
→
カメラ移動スピード
)
(
最新
|
前
)
2023年5月25日 (木) 09:14
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(2,759バイト)
(+10)
. .
(
→
基本的な使い方
)
(
最新
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)
2023年4月21日 (金) 03:21
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,749バイト)
(+171)
. .
(
→
画面の上下にターゲット範囲を移動
)
(
最新
|
前
)
2023年4月19日 (水) 03:33
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,578バイト)
(+12)
. .
(
→
画面の上下にターゲット範囲を移動
)
(
最新
|
前
)
2023年4月19日 (水) 03:33
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,566バイト)
(+295)
. .
(
→
カメラ移動スピード
)
(
最新
|
前
)
2023年2月22日 (水) 20:42
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,271バイト)
(+113)
. .
(
→
CinemachineVirtualCameraの別の追加方法
)
(
最新
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)
2023年2月21日 (火) 13:34
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,158バイト)
(+583)
. .
(
→
基本的な使い方
)
(
最新
|
前
)
2023年2月12日 (日) 02:04
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,575バイト)
(+102)
. .
(
→
CinemachineVirtualCameraの別の追加方法
)
(
最新
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前
)
2022年9月12日 (月) 16:04
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,473バイト)
(-851)
(
最新
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)
2022年9月12日 (月) 16:03
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,324バイト)
(+463)
. .
(
→
複数ターゲットを同時にカメラ内に
)
(
最新
|
前
)
2022年9月3日 (土) 16:13
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(1,861バイト)
(+202)
. .
(
→
複数ターゲットを同時にカメラ内に
)
(
最新
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)
2022年3月2日 (水) 02:10
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,659バイト)
(+9)
. .
(
→
複数ターゲットをカメラ内に
)
(
最新
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前
)
2022年3月2日 (水) 02:09
Admin
(
トーク
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投稿記録
)
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(1,650バイト)
(+18)
. .
(
→
複数ターゲット
)
(
最新
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2022年1月21日 (金) 03:37
Admin
(
トーク
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投稿記録
)
. .
(1,632バイト)
(+75)
. .
(
→
基本的な使い方
)
(
最新
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前
)
2022年1月21日 (金) 03:36
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,557バイト)
(+1)
. .
(
→
基本的な使い方
)
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最新
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前
)
2022年1月4日 (火) 09:11
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,556バイト)
(+362)
. .
(
→
仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え
)
(
最新
|
前
)
2022年1月4日 (火) 09:09
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,194バイト)
(+6)
. .
(
→
仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え
)
(
最新
|
前
)
2022年1月4日 (火) 08:54
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,188バイト)
(+54)
. .
(
→
仮想カメラを複数用意してカメラ切り替え
)
(
最新
|
前
)
2022年1月4日 (火) 08:53
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,134バイト)
(+1)
. .
(
→
カメラで追跡
)
(
最新
|
前
)
2022年1月4日 (火) 08:47
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,133バイト)
(+311)
. .
(
→
カメラで追跡
)
(
最新
|
前
)
2022年1月4日 (火) 08:40
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(822バイト)
(+66)
(
最新
|
前
)
2022年1月4日 (火) 08:38
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(756バイト)
(+61)
(
最新
|
前
)
2022年1月4日 (火) 08:38
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(695バイト)
(+168)
(
最新
| 前)
2022年1月4日 (火) 08:37
Admin
(
トーク
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投稿記録
)
. .
(527バイト)
(+527)
. .
(ページの作成:「==基本的な使い方== *MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する *空のGameObjectを作って、Zを-10にして、Inspect...」)
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