「Unity/UIInputField」の変更履歴
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差分の選択: 比較したい版のラジオボタンを選択し、Enterキーを押すか、下部のボタンを押します。
凡例:
(最新)
=最新版との比較、
(前)
=直前の版との比較、
細
=細部の編集
(最新 |
前
)
2024年8月24日 (土) 01:30
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,911バイト)
(+248)
(
最新
|
前
)
2023年1月24日 (火) 15:41
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,663バイト)
(-2)
. .
(
→
フォーカス判定
)
(
最新
|
前
)
2023年1月24日 (火) 15:40
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,665バイト)
(+94)
. .
(
→
フォーカスを外す
)
(
最新
|
前
)
2022年1月3日 (月) 06:14
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,571バイト)
(+55)
. .
(
→
Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる
)
(
最新
|
前
)
2022年1月2日 (日) 21:27
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,516バイト)
(0)
. .
(
→
Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる
)
(
最新
|
前
)
2022年1月2日 (日) 21:27
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,516バイト)
(+97)
. .
(
→
Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる
)
(
最新
|
前
)
2022年1月2日 (日) 19:55
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,419バイト)
(+111)
. .
(
→
参考
)
(
最新
|
前
)
2021年4月25日 (日) 08:09
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,308バイト)
(+245)
. .
(
→
スマホ端末で、下に入力欄を出さない
)
(
最新
|
前
)
2021年4月25日 (日) 07:19
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,063バイト)
(+115)
. .
(
→
テキストを削除
)
(
最新
|
前
)
2021年1月11日 (月) 01:21
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,948バイト)
(-2)
. .
(
→
入力欄に文字列を取得
)
(
最新
|
前
)
2020年11月19日 (木) 11:14
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,950バイト)
(+194)
. .
(
→
フォーカス(focus)移動
)
(
最新
|
前
)
2020年6月1日 (月) 22:55
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,756バイト)
(+117)
. .
(
→
入力変更・確定があった時のイベント(別メソッドで実行)
)
(
最新
|
前
)
2020年6月1日 (月) 11:44
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,639バイト)
(+7)
. .
(
→
フォーカス移動
)
(
最新
|
前
)
2019年3月24日 (日) 02:16
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,632バイト)
(+129)
. .
(
→
数字のみに限定する
)
(
最新
|
前
)
2019年2月25日 (月) 01:07
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,503バイト)
(+143)
. .
(
→
フォーカス移動
)
(
最新
|
前
)
2019年2月25日 (月) 00:54
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,360バイト)
(+291)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 23:20
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,069バイト)
(+47)
. .
(
→
入力変更・確定があった時のイベント(別メソッドで実行)
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 23:17
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,022バイト)
(+288)
. .
(
→
入力変更・確定があった時のイベント
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 08:53
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,734バイト)
(-54)
. .
(
→
入力変更・確定があった時のイベント
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 08:46
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,788バイト)
(+541)
. .
(
→
入力補助非表示機能
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 08:30
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,247バイト)
(+2)
. .
(
→
入力補助非表示機能
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 08:30
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,245バイト)
(+293)
. .
(
→
Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 07:37
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(952バイト)
(+75)
. .
(
→
Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 07:27
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(877バイト)
(+14)
. .
(
→
androidでInputFieldに日本語入力させる
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 06:57
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(863バイト)
(+13)
. .
(
→
androidで日本語入力させる
)
(
最新
|
前
)
2019年2月24日 (日) 06:56
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(850バイト)
(+160)
. .
(
→
数字のみに限定する
)
(
最新
|
前
)
2018年6月18日 (月) 14:55
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(690バイト)
(+93)
. .
(
→
数字のみに限定する
)
(
最新
|
前
)
2018年6月18日 (月) 14:47
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(597バイト)
(+181)
. .
(
→
入力欄に文字列を取得
)
(
最新
| 前)
2017年10月22日 (日) 22:56
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(416バイト)
(+416)
. .
(ページの作成:「==入力欄に文字列を入れる== GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); objtext.GetComponent<InputField> ().text = name; ==入力欄に文字...」)
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