最近の更新
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2024年7月15日 (月)
2024年7月14日 (日)
- (差分 | 履歴) . . Unity/光; 07:29 . . (+150) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→画面遷移した先の画面が暗くなる問題)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/基本; 06:56 . . (+111) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→その4)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/基本; 06:56 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→枠線を追加)
2024年7月13日 (土)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 05:03 . . (-9) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 05:03 . . (+147) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 04:57 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 04:56 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 04:06 . . (+82) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 04:06 . . (+36) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UI; 02:03 . . (+224) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/UI; 02:03 . . (+199) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示== <pre> // 最前面 gameObject.transform.SetAsLastSibling(); // 最背面 gameObject.transfor...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity; 02:02 . . (+14) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年7月12日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 23:46 . . (+60) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 15:09 . . (+93) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視&接触判定あり)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 13:59 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視&接触判定あり)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 13:27 . . (+141) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ; 13:10 . . (+31) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別の方法その1)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ; 13:09 . . (+65) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別の方法その1)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ; 12:47 . . (+544) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 12:28 . . (+312) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→方向)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 11:06 . . (+16) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→回転しないように)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 11:06 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 11:06 . . (+85) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 10:36 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 10:30 . . (+67) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→2d画像UIの接触判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/光; 06:22 . . (+244) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→室内を明るく動的に)
2024年7月4日 (木)
2024年7月3日 (水)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:45 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:44 . . (-1) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:29 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:28 . . (+9) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:27 . . (+60) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:26 . . (-8) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:25 . . (+1,467) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 18:03 . . (+7) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 その他/バス; 18:03 . . (+661) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「BRT勝どき https://www.tokyo-brt.co.jp/bus-stops/b02-kachidoki-brt BRT豊洲ららぽーと https://tokyo-brt.co.jp/bus-stops/b23-toyosu BRT豊洲市場前 https://toky...」)
- (差分 | 履歴) . . その他; 18:03 . . (+22) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/レイアウト; 01:13 . . (+63) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→横並びで、左からコンテンツを並べるの例)
- (差分 | 履歴) . . Unity/レイアウト; 00:54 . . (+493) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→コンテンツをフィットさせたコンテンツを並べる場合)