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2024年7月12日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 23:46 . . (+60) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→指定場所へ徐々に移動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 15:09 . . (+93) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視&接触判定あり)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 13:59 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視&接触判定あり)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 13:27 . . (+141) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ; 13:10 . . (+31) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別の方法その1)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ; 13:09 . . (+65) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別の方法その1)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ; 12:47 . . (+544) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/位置; 12:28 . . (+312) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→方向)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 11:06 . . (+16) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→回転しないように)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 11:06 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 11:06 . . (+85) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 10:36 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 10:30 . . (+67) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→2d画像UIの接触判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/光; 06:22 . . (+244) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→室内を明るく動的に)