最近の更新
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2024年8月23日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Ios/iPhoneアプリ申請; 08:29 . . (+116) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→invalidとなってるときは)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/基本; 07:08 . . (+148) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Image内のテキストの幅に合わせる)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 05:14 . . (+6) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→接触しない場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/UIImage/Collider2d; 05:13 . . (+189) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力無視&接触判定無視)
- (差分 | 履歴) . . Unity/物理; 04:50 . . (+9) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力加速度変更)
- (差分 | 履歴) . . Unity/物理; 04:44 . . (+143) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→重力加速度変更)
- (差分 | 履歴) . . Unity/物理; 04:43 . . (+144) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→接触判定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/インストール; 04:33 . . (+312) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→インストール確認)
- (差分 | 履歴) . . Unity/R3/インストール; 03:56 . . (+188) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→R3インストール)
- (差分 | 履歴) . . Unity/VectorGraphics; 03:12 . . (+64) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→VectorGraphicsとは)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/VectorGraphics; 03:12 . . (+658) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==VectorGraphicsとは== ベクター画像をUnityで扱えるUnityのPackage ===導入方法=== #PackageManagerから+ボタンで、git urlを選択、"com.unity.vect...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity; 02:52 . . (+26) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト; 02:22 . . (+156) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Inkscape)
- (差分 | 履歴) . . Mac/イラストソフト; 02:04 . . (+141) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Inkscape)
2024年8月22日 (木)
2024年8月21日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Git/コマンド; 08:27 . . (+129) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別リポジトリのリビジョンをcherry-pickで追加する方法)
- (差分 | 履歴) . . Git/コマンド; 07:58 . . (+71) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別リポジトリのリビジョンをcherry-pickで追加する方法)
- (差分 | 履歴) . . Git/コマンド; 07:47 . . (+316) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→別ブランチ(同じブランチでもOK)のリビジョンを追加コミットする方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/配列; 04:27 . . (+5) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→リストとリストを結合する)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/配列; 04:26 . . (+159) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→リストとリストを結合する)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/時間; 02:25 . . (+15) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→サンプル)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/時間; 02:24 . . (+101) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→0に戻して再スタートする場合)
2024年8月20日 (火)
2024年8月18日 (日)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/TryGetComponent; 03:50 . . (-3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→TryGetComponentとは)
2024年8月12日 (月)
- (差分 | 履歴) . . Unity/EditorWindow/GameObjectをPrefabに変更; 01:17 . . (+6) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/EditorWindow/GameObjectをPrefabに変更; 01:16 . . (+201) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→全シーンの、指定したGameObjectをPrefabに変更するコード)
2024年8月11日 (日)
- (差分 | 履歴) . . Unity/EditorWindow/GameObjectをPrefabに変更; 20:16 . . (+1,827) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/EditorWindow/GameObjectをPrefabに変更; 19:57 . . (+2,804) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==全シーンの、指定したGameObjectをPrefabに変更するコード== <pre> using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEn...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/EditorWindow; 19:57 . . (+53) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年8月10日 (土)
2024年8月8日 (木)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 20:23 . . (+3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→スタンプ押してる感じ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 20:23 . . (+385) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ffっぽいダメージ)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 15:59 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→江戸バス)
- (差分 | 履歴) . . その他/バス; 15:56 . . (+114) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年8月6日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金; 18:14 . . (+15) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (移動記録); 18:14 . . Admin (トーク | 投稿記録) がページ「Unity/課金/解約」を「Unity/課金/定期購入の解約」に移動しました
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金/解約; 18:14 . . (+169) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/課金/解約; 18:02 . . (+192) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==android== 定期購入の解約公式サイト https://support.google.com/googleplay/answer/7018481?hl=ja ==iOS== 定期購入の解約公式サイト https://support....」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/課金; 18:01 . . (+25) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年8月4日 (日)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 16:32 . . (+72) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→テキストカウントアップ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 16:10 . . (+428) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→縮小してきて震える)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 08:37 . . (+111) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→"libunity.so"エラーがでる場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 08:36 . . (+604) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→"minSdkVersion is less than or equal to targetSdkVersion."エラーがでる場合)
2024年8月3日 (土)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 21:46 . . (+118) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→合わせてほかもバージョンアップ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 20:23 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 20:23 . . (+104) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→振動)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/DoTween; 19:39 . . (+146) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→回転)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/iTween; 19:07 . . (+70) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 18:44 . . (+124) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity6000.0.12f1; 18:43 . . (+9) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→DllNotFoundException: Unable to load DLL 'FirebaseCppApp-12_1_0'エラーが出る)