「Unity/Csharp/音」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | void SliderValueChanged(Slider change) | ||
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2020年4月18日 (土) 01:47時点における版
SEを鳴らしてみる
- GameObjectに名前をつけて(ここではSeTap)AudioSourceをAddComponentする
- アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
- 以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainScript : MonoBehaviour { public AudioSource sound01; void Start () { sound01 = GameObject.Find("SeTap").GetComponent<AudioSource>(); sound01.Stop (); // sound01.Play (); // BGMの場合はこちら sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる) } void Update () { } }
画面表示時に設置したGameObjectが表示されて音が鳴るのを防ぐ方法
seをつけたGameObjectのPlayOnAwakeのチェックを外す
BGMオンオフ
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AudioScene : MonoBehaviour { Toggle bgmToggle; AudioSource bgmSource; void Start() { bgmToggle = GameObject.Find("BgmToggle").GetComponent<Toggle>(); bgmToggle.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(bgmToggle); }); Debug.Log("bgmToggle.isOn=" + bgmToggle.isOn); bgmSource = GameObject.Find("Bgm").GetComponent<AudioSource>(); bgmSource.mute = !bgmToggle.isOn; } void ToggleValueChanged(Toggle change) { Debug.Log("bgmToggle.isOn=" + bgmToggle.isOn); bgmSource = GameObject.Find("Bgm").GetComponent<AudioSource>(); bgmSource.mute = !bgmToggle.isOn; } }
音量大小
UI/Sliderを用意。
using UnityEngine.UI; Slider bgmSlider; void Start() { bgmSlider = GameObject.Find("BgmSlider").GetComponent<Slider>(); bgmSlider.onValueChanged.AddListener(delegate { SliderValueChanged(bgmSlider); }); // bgmText.text = "First Value : " + bgmSlider.value; Debug.Log("bgmSlider.value=" + bgmSlider.value); } void SliderValueChanged(Slider change) { // bgmText.text = "New Value : " + bgmSlider.value; Debug.Log("bgmSlider.value=" + bgmSlider.value); }
音素材について
movからmp3へ https://convertio.co/ja/mov-mp3/
mp3を切り出す http://audio-cutter.com/ja/