「Unity/Csharp/クラス」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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2020年4月23日 (木) 23:10時点における版
目次
クラスやプロパティ
public class CanvasScript : MonoBehaviour { private int cnt = 1; void Start () { Debug.Log("helloworld" + cnt); Add(10, 15) } void Update () { } public int Add(int x, int y) { return x + y; } }
メンバはpublicとprivateがあり省略するとprivateになる。
単純クラス
public class Animal { private int footCnt = 4; public void Init () { } public void SetFootCnt(int cnt) { footCnt = cnt; } public int GetFootCnt(int cnt) { return cnt; } }
継承と基底クラスのメソッドへのアクセス
base.を使う
abstract class Animal { public virtual void Call() { } } class Cat : Animal { public override void Call() { base.Call(); } }
単純クラスインスタンス生成方法
Animal animal = new Animal();
オブジェクトクラスインスタンス生成方法
GameObject gameObj = new GameObject(); ComScript sc = gameObj.AddComponent<ComScript>(); sc.Exec ();
ComScriptはMonoBehaviourを継承している必要がある。
継承てない場合は、以下エラーが出る
error CS0311: The type `ComScript' cannot be used as type parameter `T' in the generic type or method `UnityEngine.GameObject.AddComponent<T>()'. There is no implicit reference conversion from `ComScript' to `UnityEngine.Component'
新規画像インスタンス生成方法
Unity/Csharp/画像ロード [ショートカット]
オブジェクトについてるcsを呼び出し実行する方法
GameObject obj = transform.Find ("/mc/mc1").gameObject; ComScript sc = gameObj.GetComponent<ComScript>(); sc.Exec ();
プロパティ名を文字列に
Debug.Log(nameof(Example.Hoge)); // Hoge
interface
インターフェイス例
interface ICharacter { string characterName{get;set;} string characterName2{get;set;} void AnimeInit(); void SetKind(string kind); void AnimePlay(); void AnimeStop(); }
インターフェイス実装
public class PandaCharacter : ICharacter { public string _characterName = "taro"; public string _characterName2 = "jiro"; string characterName { get => _characterName; set => _characterName = value; } string characterName2 { get => _characterName2; set => _characterName2 = value; } public void AnimeInitPanda() { } public void SetKind(string kind) { } public void AnimePlay() { } public void AnimeStop() { } }