「Unity/Csharp/mesh」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#新規でGameObjectを作成しCanvasに追加(ここではRObject) | #新規でGameObjectを作成しCanvasに追加(ここではRObject) | ||
#ヒエラルキーに新規でMaterial(ここではBlueMaterial)を作りUnlit/Colorを選択し色を選択。 | #ヒエラルキーに新規でMaterial(ここではBlueMaterial)を作りUnlit/Colorを選択し色を選択。 | ||
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http://ftvoid.com/blog/post/800 | http://ftvoid.com/blog/post/800 | ||
https://www.shibuya24.info/entry/2015/11/29/180748 | https://www.shibuya24.info/entry/2015/11/29/180748 | ||
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+ | ==座標== | ||
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+ | mesh.vertices = new Vector3[] { | ||
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2020年5月1日 (金) 15:33時点における版
単色三角形サンプル
- 新規でGameObjectを作成しCanvasに追加(ここではRObject)
- ヒエラルキーに新規でMaterial(ここではBlueMaterial)を作りUnlit/Colorを選択し色を選択。
- RObjectにPlaySceneRObject.csをつぶける
- Robjectを選択し、プロパティにあるblueMaterialにBlueMaterialをドラッグ
PlayScene.cs
GameObject rObject = GameObject.Find("RObject"); var mesh = new Mesh(); mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3 (0, 1f), new Vector3 (1f, -1f), new Vector3 (-1f, -1f), }; mesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2 }; mesh.RecalculateNormals(); MeshFilter filter = rObject.GetComponent<MeshFilter>(); filter.sharedMesh = mesh; MeshRenderer renderer = rObject.GetComponent<MeshRenderer>(); renderer.material = rObject.GetComponent<PlaySceneRObject>().redMaterial; filter.sharedMesh = mesh;
PlaySceneRObject.cs
public class PlaySceneRObject : MonoBehaviour { public Material blackMaterial; public Material blueMaterial; public Material greenMaterial; public Material orangeMaterial; public Material pinkMaterial; public Material purpleMaterial; public Material redMaterial; public Material whiteMaterial; public Material yellowMaterial; }
参考
http://ftvoid.com/blog/post/800
https://www.shibuya24.info/entry/2015/11/29/180748
座標
xとyが正の場合は右上に向かって伸びる
mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3 (0f, 0f), new Vector3 (1f, 1.1f), new Vector3 (1f, 1f), };