「Unity/Csharp/乱数」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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UnityEngine.Random.Range (-10.0f, 10.0f); | UnityEngine.Random.Range (-10.0f, 10.0f); | ||
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+ | int i = UnityEngine.Random.Range (1, 5); | ||
+ | intの場合は0~5ではなく0~4なる |
2020年5月10日 (日) 04:01時点における版
UnityEngine.Random.Range (1000, 9999);
UnityEngine.Random.Range (-10.0f, 10.0f);
int i = UnityEngine.Random.Range (1, 5);
intの場合は0~5ではなく0~4なる