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「Unity/UIToggle」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(変更イベント)
行10: 行10:
 
{
 
{
 
     Toggle mToggle;
 
     Toggle mToggle;
    public Text mText;
 
 
     void Start()
 
     void Start()
 
     {
 
     {
         mToggle = GetComponent<Toggle>();
+
         mToggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
 +
        mToggle.isOn = true;
 
         mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate {
 
         mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate {
 
             ToggleValueChanged(mToggle);
 
             ToggleValueChanged(mToggle);
 
         });
 
         });
         mText.text = "First Value : " + mToggle.isOn;
+
         Debug.Log("First Value : " + mToggle.isOn);
 
     }
 
     }
 
     void ToggleValueChanged(Toggle change)
 
     void ToggleValueChanged(Toggle change)
 
     {
 
     {
         mText.text = "New Value : " + mToggle.isOn;
+
         Debug.Log("New Value : " + change.isOn);
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
 
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html
 
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html

2020年5月14日 (木) 17:20時点における版

チェックボタン

GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = true;
GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = false;

変更イベント

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    Toggle mToggle;
    void Start()
    {
        mToggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
        mToggle.isOn = true;
        mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate {
            ToggleValueChanged(mToggle);
        });
        Debug.Log("First Value : " + mToggle.isOn);
    }
    void ToggleValueChanged(Toggle change)
    {
        Debug.Log("New Value : " + change.isOn);
    }
}

公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html