「Unity/公開/共通」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→ビルド圧縮) |
(→ビルド圧縮) |
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File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。 | File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。 | ||
+ | ====アプリサイズ==== | ||
以下、自分のiosのアプリ例です。 | 以下、自分のiosのアプリ例です。 | ||
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LZ4: | LZ4: | ||
LZ4HC: | LZ4HC: | ||
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+ | ====画像圧縮==== | ||
+ | 元々の画像の大きさよりも、サイズが5倍程度になる。 | ||
+ | また、画像の縦横幅が大きければ、ファイルサイズも大きくなる。 | ||
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+ | 例 | ||
+ | 15.3 mb 2.2% Assets/imgs/icon_menu.png | ||
+ | 2.1 mb 0.3% Assets/mp3/bgm_result.mp3 | ||
+ | 2.0 mb 0.3% Assets/mp3/bgm_play.mp3 | ||
+ | 1.8 mb 0.3% Assets/imgs/icon.png | ||
===不要Assets削除=== | ===不要Assets削除=== |
2020年5月27日 (水) 15:52時点における版
バッヂをつくる
iPhone https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp
Android http://developer.android.com/distribute/tools/promote/badges.html
作られたもの
iPhone
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app//id1454789018?mt=8" style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp/badge-lrg.svg?releaseDate=2019-03-06&kind=iossoftware&bubble=ios_apps) no-repeat;width:135px;height:40px;"></a>
Android
<a href='https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mskjgo.flicklearning&hl=ja&pcampaignid=MKT-Other-global-all-co-prtnr-py-PartBadge-Mar2515-1'><img alt='Google Play で手に入れよう' src='https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png'/></a>
並べるとバランスが悪いので、↓からとったほうがよさそう。
参考:https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png
アプリ容量削減
参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_App_Size
ビルド圧縮
File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。
アプリサイズ
以下、自分のiosのアプリ例です。
画像を多く含むアプリ
Default:544.8MB LZ4:81.3MB LZ4HC:81.4MB Default(appstore表示時):513.8MB
画像を少々含むアプリ
Default:128.6MB LZ4:104MB LZ4HC:104MB Default(appstore表示時):73.1MB
以下、自分のandroidのアプリ例です。
画像を少々含むアプリ
Default:72MB LZ4: LZ4HC:
画像圧縮
元々の画像の大きさよりも、サイズが5倍程度になる。 また、画像の縦横幅が大きければ、ファイルサイズも大きくなる。
例
15.3 mb 2.2% Assets/imgs/icon_menu.png 2.1 mb 0.3% Assets/mp3/bgm_result.mp3 2.0 mb 0.3% Assets/mp3/bgm_play.mp3 1.8 mb 0.3% Assets/imgs/icon.png
不要Assets削除
Console右上ボタン/Open Editor Logから確認して不要なものを削除
以下例
Build Report Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only): Textures 138.8 mb 87.9% Meshes 0.0 kb 0.0% Animations 0.0 kb 0.0% Sounds 3.5 mb 2.2% Shaders 5.0 kb 0.0% Other Assets 892.7 kb 0.6% Levels 293.0 kb 0.2% Scripts 1.1 mb 0.7% Included DLLs 13.3 mb 8.4% File headers 87.5 kb 0.1% Total User Assets 158.0 mb 100.0% Complete build size 296.5 mb