「Unity/UIクリック」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→UIにクリックイベントを追加(その1)) |
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public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) | public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) | ||
{ | { | ||
− | Debug.Log(" | + | Debug.Log("OnPointerClick!!"); |
} | } | ||
} | } | ||
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参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254 | 参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254 | ||
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+ | ===インナークラス形式=== | ||
+ | ContentClickListenerはインナークラスでも動く。 | ||
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+ | using UnityEngine.EventSystems; | ||
+ | using System; | ||
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+ | public class StandSettingScene : MonoBehaviour | ||
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+ | public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler | ||
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+ | public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) | ||
+ | { | ||
+ | Debug.Log("OnPointerClick!!"); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | void Start() { | ||
+ | GameObject objText = GameObject.Find("/Canvas/Text"); | ||
+ | ContentClickListener listener = objText.AddComponent<ContentClickListener>(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
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==UIにクリックイベントを追加(その2)== | ==UIにクリックイベントを追加(その2)== |
2020年6月1日 (月) 23:00時点における版
UIにクリックイベントを追加(その1)
以下のクラスをClickableContent.csで作り、クリックさせたい、UI部品に予めGUIでAddComponentしておく。
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("OnPointerClick!!"); } }
参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254
インナークラス形式
ContentClickListenerはインナークラスでも動く。
using UnityEngine.EventSystems; using System; public class StandSettingScene : MonoBehaviour { public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("OnPointerClick!!"); } } void Start() { GameObject objText = GameObject.Find("/Canvas/Text"); ContentClickListener listener = objText.AddComponent<ContentClickListener>(); } }
UIにクリックイベントを追加(その2)
GameObject colorImage = GameObject.Find("ColorImage"); EventTrigger trigger = colorImage.AddComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; entry.callback.AddListener(delegate { SetColor(colorName); }); trigger.triggers.Add(entry);
ただし、ScrollView内のオブジェクトに適用すると、スクロールが無効化されてしまうので、その1を推奨