「Unity/3d/アニメーション」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==人型アセットのDL== #AssetStoreからZonbie(https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/zombie-30232?locale=ja-JP)をダウンロード #それ...」) |
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#例として、ZonbieAnimatorControllerとして作成 | #例として、ZonbieAnimatorControllerとして作成 | ||
#Zonbie1のanimetorにPrefubのAnimattionsのZonbie~を全てZonbieAnimatorController上へドラッグして入れる | #Zonbie1のanimetorにPrefubのAnimattionsのZonbie~を全てZonbieAnimatorController上へドラッグして入れる | ||
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+ | #parameterにfloatのSpeedを設定する | ||
+ | #Z_IdolでMakeTransitionからZ_WalkへSpeed>0.1で設定する | ||
#zonbieオブジェクトに以下csをアタッチする | #zonbieオブジェクトに以下csをアタッチする | ||
2020年6月6日 (土) 04:41時点における版
人型アセットのDL
- AssetStoreからZonbie(https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/zombie-30232?locale=ja-JP)をダウンロード
- それをimport
- PrefubからZonbie1をヒエラルキーにドラッグ
- Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
- 例として、ZonbieAnimatorControllerとして作成
- Zonbie1のanimetorにPrefubのAnimattionsのZonbie~を全てZonbieAnimatorController上へドラッグして入れる
- defaultをZ_Idolを設定
- parameterにfloatのSpeedを設定する
- Z_IdolでMakeTransitionからZ_WalkへSpeed>0.1で設定する
- zonbieオブジェクトに以下csをアタッチする
ZonbieController.cs
using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(Animator))] public class EnemyController : MonoBehaviour { Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { animator.SetFloat("Speed", 0.2f, 0.1f, Time.deltaTime); } }
参考:https://unity.moon-bear.com/zombie-slayer/enemy-animation/