「Unity/3d/FPS」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://xr-hub.com/archives/7782 | 参考:https://xr-hub.com/archives/7782 | ||
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+ | #下に落ちてしまう場合は、床をPlaneで作り、床にAddComponentでBoxColliderを追加し、PlayerにもCapsuleColliderを追加する | ||
+ | #以下のようなPlayerController.csを作る | ||
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+ | <pre>using System.Collections; | ||
+ | using System.Collections.Generic; | ||
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+ | public class PlayerController : MonoBehaviour | ||
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+ | Rigidbody m_Rigidbody; | ||
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+ | void Start() | ||
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+ | // 自分のRigidbodyを取ってくる | ||
+ | m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); | ||
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+ | void Update() | ||
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+ | // 十字キーで首を左右に回す | ||
+ | if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) | ||
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+ | transform.Rotate(new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); | ||
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+ | if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) | ||
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+ | transform.Rotate(new Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f)); | ||
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+ | // WASDで移動する | ||
+ | float x = 0.0f; | ||
+ | float z = 0.0f; | ||
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+ | if (Input.GetKey(KeyCode.D)) | ||
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+ | x += 1.0f; | ||
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+ | x -= 1.0f; | ||
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+ | z += 1.0f; | ||
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+ | if (Input.GetKey(KeyCode.S)) | ||
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+ | z -= 1.0f; | ||
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+ | m_Rigidbody.velocity = new Vector3(x, 0.0f, z); | ||
+ | } | ||
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+ | </pre> | ||
+ | 参考:http://chungames.hateblo.jp/entry/2016/07/31/201807 |
2020年6月10日 (水) 04:00時点における版
FPS視点カメラ
- ヒエラルキーからCreateEmptyして新規オブジェクトを作成しオブジェクト名を"Player"とする
- MainCameraのオブジェクト名を"FSPCamera"へ変更
- Playerの下にFSPCameraを移動
- 以下csを作成してFPSCameraへドラッグ
FPSCamera.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace FPS { public class FPSCamera : MonoBehaviour { private Transform _camTransform; //マウス操作の始点 private Vector3 _startMousePos; //カメラ回転の始点情報 private Vector3 _presentCamRotation; void Start() { _camTransform = this.gameObject.transform; } void Update() { //カメラの回転 マウス CameraRotationMouseControl(); } //カメラの回転 マウス private void CameraRotationMouseControl() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { _startMousePos = Input.mousePosition; _presentCamRotation.x = _camTransform.transform.eulerAngles.x; _presentCamRotation.y = _camTransform.transform.eulerAngles.y; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //(移動開始座標 - マウスの現在座標) / 解像度 で正規化 float x = (_startMousePos.x - Input.mousePosition.x) / Screen.width; float y = (_startMousePos.y - Input.mousePosition.y) / Screen.height; //回転開始角度 + マウスの変化量 * 90 float eulerX = _presentCamRotation.x + y * 90.0f; float eulerY = _presentCamRotation.y + x * 90.0f; _camTransform.rotation = Quaternion.Euler(eulerX, eulerY, 0); } } } }
参考:https://qiita.com/Nekomasu/items/0a6aaf1f595cf05fbd0d
参考:https://xr-hub.com/archives/7782
銃オブジェクト追加
- AssetStoreで銃(例:"FPS-AKM"で出てくる)を追加
- 銃をヒエラルキーに追加し、オブジェクト名を"Gun"に変更する
- FPSCameraの子にGunを移動
参考:https://xr-hub.com/archives/7782
プレイヤーの移動
- RigidbodyをPlayerに追加
- 下に落ちてしまう場合は、床をPlaneで作り、床にAddComponentでBoxColliderを追加し、PlayerにもCapsuleColliderを追加する
- 以下のようなPlayerController.csを作る
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody m_Rigidbody; void Start() { // 自分のRigidbodyを取ってくる m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { // 十字キーで首を左右に回す if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.Rotate(new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Rotate(new Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f)); } // WASDで移動する float x = 0.0f; float z = 0.0f; if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { x += 1.0f; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { x -= 1.0f; } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { z += 1.0f; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { z -= 1.0f; } m_Rigidbody.velocity = new Vector3(x, 0.0f, z); } }