「Unity/課金/サンプル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→iOSの場合) |
(→iOSの場合) |
||
行14: | 行14: | ||
#口座情報を入れる(ゆうちょなら"Japan Post Bank"で"9900-[口座番号]" | #口座情報を入れる(ゆうちょなら"Japan Post Bank"で"9900-[口座番号]" | ||
#納税にアメリカ納税情報を入れる | #納税にアメリカ納税情報を入れる | ||
+ | #納税情報を入れたところOnInitializeFailed(NoProductsAvailable)の失敗イベントが呼ばれなくなり、正常にOnInitializedが呼ばれるようになった^^ | ||
<pre> | <pre> | ||
"Type of Income"は"Income from the sale of applications" | "Type of Income"は"Income from the sale of applications" |
2020年7月9日 (木) 00:20時点における版
目次
都度購入
Androidの場合
- GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/管理対象のアイテム/管理対象のアイテム作成
- プロダクトidを(stone10)などで入れる(storeと連携してないと、購入ボタンを押しても商品が無いとなる)
- 有効にするを選択して、有効になっていることを確認
日本語を追加した場合は、日本語の説明も入れないと、保存されないので気を付ける。
iOSの場合
- ituneconnect管理画面/app内課金/管理/+をクリック
- 消耗型を選択し、id(stone10)などを入れてく
- 審査用の画像は( 640 x 920)で登録すればよい
- ituneconnectから契約を選択して、有料Appの利用規約に同意
- 口座情報を入れる(ゆうちょなら"Japan Post Bank"で"9900-[口座番号]"
- 納税にアメリカ納税情報を入れる
- 納税情報を入れたところOnInitializeFailed(NoProductsAvailable)の失敗イベントが呼ばれなくなり、正常にOnInitializedが呼ばれるようになった^^
"Type of Income"は"Income from the sale of applications" Capacity in which acting欄に "Self"
参考:https://re35.org/release-ios-app/
参考:http://lab.studioheat.com/?p=335
定額課金
Androidの場合
- GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/定期購入
- プロダクトidを(com.example.hogeapp.monthly)などで入れる(storeと連携してないと、購入ボタンを押しても商品が無いとなる)
- 有効にするを選択して、有効になっていることを確認
日本語を追加した場合は、日本語の説明も入れないと、保存されないので気を付ける。
iOSの場合
- ituneconnect管理画面/app内課金/管理/+をクリック
サブスクリプションがない?
Unityから課金用ボタン設定
課金の記述方法として以下2パターンがある
- 全部コードで処理する方法
- コードレス処理がある。
全部コードで処理する場合
- 以下課金呼び出しコードを記述(例:stone10はproductID)
UnityIAPManager manager; manager = new UnityIAPManager(); manager.OnPurchaseClicked("stone10");
UnityIAPManager.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class UnityIAPManager : IStoreListener { private IStoreController controller; private IExtensionProvider extensions; public UnityIAPManager() { var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); builder.AddProduct("stone10", ProductType.Consumable); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } /// <summary> /// Unity IAP が購入処理を行える場合に呼び出されます /// </summary> public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { this.controller = controller; this.extensions = extensions; Debug.Log("UnityIAPManager OnInitialized"); foreach (var product in controller.products.all) { Debug.Log("title=" + product.metadata.localizedTitle); Debug.Log("Description=" + product.metadata.localizedDescription); Debug.Log("PriceString=" + product.metadata.localizedPriceString); } } /// <summary> /// Unity IAP 回復不可能な初期エラーに遭遇したときに呼び出されます。 /// /// これは、インターネットが使用できない場合は呼び出されず、 /// インターネットが使用可能になるまで初期化を試みます。 /// </summary> public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { Debug.Log("OnInitializeFailed"); } /// <summary> /// 購入が終了したときに呼び出されます。 /// /// OnInitialized() 後、いつでも呼び出される場合があります。 /// </summary> public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e) { Debug.Log("PurchaseProcessingResult " + e.purchasedProduct.metadata.localizedTitle); return PurchaseProcessingResult.Complete; } /// <summary> /// 購入が失敗したときに呼び出されます。 /// </summary> public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p) { Debug.Log("OnPurchaseFailed product=" + i.ToString()); if (p == PurchaseFailureReason.PurchasingUnavailable) { // デバイス設定で IAP が無効である場合があります。 } } public void OnPurchaseClicked(string productId) { if (controller != null) { controller.InitiatePurchase(productId); } } }
全部コードで処理する場合(その2)
こちらを使ってもいける。
https://gist.github.com/YoshihideSogawa/f7c118127ce50e593a5b4a12e8426d6e
- 上記をPurchaser.csで保存する
- Unityのヒエラルキーに新規Objectを作成し、適当な名前で、Purchaser.csをアタッチする
コードレスの場合
(未完成です)
- unityメニュー/windows/UnityIAP/CreateIAPButtonでボタンを作成する
- unityメニュー/windows/IAP Catalogをクリックし以下のような詳細データを入れる
id:monthlyなど type:Subscription(自動課金)
- 作ったbuttonのプロパティのproductIdに先ほどいれたid(monthlyなど)いれる
- Assets/Plugins/UnityPurchasing/script/CodelessIAPStoreListener.csにイベントが発生するので確認する
参考
コードレスの場合の参考
http://it-happens.info/unity-purchase/
全部コードの場合の参考
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html
https://gist.github.com/YoshihideSogawa/f7c118127ce50e593a5b4a12e8426d6e