「Unity/3d/2dから3dシーン変換」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→2dから3d変換) |
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==2dから3d変換== | ==2dから3d変換== | ||
− | #Edit/"Project Settings"/ | + | #Edit/"Project Settings"/Editorで"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。 |
− | + | #Window/Rendering/LightingのEnviroment/SkyboxMaterial を noneからDefault-Skyboxへ | |
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===2dから3dの違い=== | ===2dから3dの違い=== | ||
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*Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ | *Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ | ||
− | + | ==参考== | |
+ | https://qiita.com/iwaken71/items/e900a736517370a8caa3 | ||
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+ | https://lycoris102.hatenablog.com/entry/2016/03/27/222734 |
2020年9月5日 (土) 13:05時点における版
2dから3d変換
- Edit/"Project Settings"/Editorで"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。
- Window/Rendering/LightingのEnviroment/SkyboxMaterial を noneからDefault-Skyboxへ
2dから3dの違い
- シーンビューが2dから3dへ
- Directional Lightが追加されてる
- Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ