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「Unity/os判定」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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  #elif UNITY_ANDROID
 
  #elif UNITY_ANDROID
 
     //  Android
 
     //  Android
 +
    AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION");
 +
    int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); // 11
 +
    if (apiLevel == 11) {
 +
    }
 
  #endif
 
  #endif
  
 
エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける
 
エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける

2020年9月30日 (水) 18:23時点における版

#if UNITY_EDITOR
   // unity_editer
#elif UNITY_IPHONE
  if (SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad")) {
   //  iPad
  } else {
   //  iPhone
  }
#elif UNITY_ANDROID
   //  Android
   AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION");
   int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); // 11
   if (apiLevel == 11) {
   }
#endif

エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける