「Unity/os判定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); | AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); | ||
int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); | int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); | ||
− | if (apiLevel = | + | // android11相当(API30) |
+ | if (apiLevel >= 30) { | ||
} | } | ||
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エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける | エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける |
2020年9月30日 (水) 18:39時点における版
#if UNITY_EDITOR // unity_editer #elif UNITY_IPHONE if (SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad")) { // iPad } else { // iPhone } #elif UNITY_ANDROID // Android AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"); int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); // android11相当(API30) if (apiLevel >= 30) { } #endif
エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける