「Unity/ライフサイクル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→フォア・バックの切り替え判定) |
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+ | androidとiOS両方で機能することを確認。 |
2020年10月16日 (金) 18:49時点における版
ライフサイクル
だいたいこんな感じ
Reset() Start() Update() OnDisable() OnDestroy()
詳細は
公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html
フォア・バックの切り替え判定
void OnApplicationPause(bool status) { if (status) { Debug.Log("application pause"); } else { Debug.Log("application resume"); } }
androidとiOS両方で機能することを確認。