「Unity/3d/回転」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「<pre> transform.localRotation = new Vector3(x, y, z); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(x, y, z, w); // こちらを使う </pre> 参考:ht...」) |
(相違点なし)
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2020年11月3日 (火) 05:26時点における版
transform.localRotation = new Vector3(x, y, z); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(x, y, z, w); // こちらを使う