「Unity/3d/回転」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「<pre> transform.localRotation = new Vector3(x, y, z); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(x, y, z, w); // こちらを使う </pre> 参考:ht...」) |
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− | transform.localRotation = new Vector3( | + | transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく |
− | transform.localRotation = new Quaternion( | + | transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらを使う(x, y, z, w) |
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参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903 | 参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903 |
2020年11月3日 (火) 05:27時点における版
transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらを使う(x, y, z, w)