「Unity/Firebase/Realtimedatabase」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja | 参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja | ||
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+ | 参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822 |
2020年11月14日 (土) 17:26時点における版
Realtimedatabaseのインストール
FirebaseDatabase.unitypackageをAssets/Importからインストールする
https://firebase.google.com/download/unity?hl=ja
料金課金周り
Gcp/Firebase/RealtimeDatabase [ショートカット]
ルール
以下のようなルールになってると、更新できないので、test時は修正後のように 修正前
{ "rules": { ".read": false, ".write": false } }
修正後
{ "rules": { ".read": true, ".write": true } }
サンプル
SampleScene.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Unity.Editor; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; // 書き込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") .Child("age") .SetValueAsync(10); // 読み込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") .Child("age") .GetValueAsync().ContinueWith(task => { if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("not found users"); } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapShot = task.Result; Debug.Log(snapShot.Value); // user's age } }); } }
参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja