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「Unity/Firebase/Realtimedatabase」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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         .Child("age")
 
         .Child("age")
 
         .SetValueAsync(10);
 
         .SetValueAsync(10);
 +
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        // 読み込み
 +
        FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
 +
        .Child("age")
 +
        .GetValueAsync().ContinueWith(task =>
 +
        {
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            if (task.IsFaulted)
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            {
 +
                Debug.LogError("not found users");
 +
            }
 +
            else if (task.IsCompleted)
 +
            {
 +
                DataSnapshot snapShot = task.Result;
 +
                Debug.Log(snapShot.Value); // user's age
 +
        }
 +
        });
 +
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 
</pre>
 
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参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja
 
参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja
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参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822

2020年11月14日 (土) 17:26時点における版

Realtimedatabaseのインストール

FirebaseDatabase.unitypackageをAssets/Importからインストールする

https://firebase.google.com/download/unity?hl=ja

料金課金周り

Gcp/Firebase/RealtimeDatabase [ショートカット]

ルール

以下のようなルールになってると、更新できないので、test時は修正後のように 修正前

{
  "rules": {
    ".read": false,
    ".write": false
  }
}

修正後

{
  "rules": {
    ".read": true,
    ".write": true
  }
}

サンプル

SampleScene.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Get the root reference location of the database.
        DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;

        // 書き込み
        FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
        .Child("age")
        .SetValueAsync(10);

        // 読み込み
        FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
        .Child("age")
        .GetValueAsync().ContinueWith(task =>
        {
            if (task.IsFaulted)
            {
                Debug.LogError("not found users");
            }
            else if (task.IsCompleted)
            {
                DataSnapshot snapShot = task.Result;
                Debug.Log(snapShot.Value); // user's age
        }
        });

    }
}

参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja

参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822