「Unity/Firebase/Realtimedatabase」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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// 書き込み | // 書き込み | ||
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | ||
− | .Child(" | + | .Child("name") |
.SetValueAsync(10); | .SetValueAsync(10); | ||
// 読み込み | // 読み込み | ||
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") | ||
− | .Child(" | + | .Child("name") |
.GetValueAsync().ContinueWith(task => | .GetValueAsync().ContinueWith(task => | ||
{ | { | ||
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// 変更があったら呼び出し | // 変更があったら呼び出し | ||
− | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference(" | + | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user") |
− | .Child(" | + | .Child("name").ValueChanged += HandleNameValueChanged; |
// 書き込み | // 書き込み | ||
− | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference(" | + | FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user") |
− | .Child(" | + | .Child("name") |
− | .SetValueAsync( | + | .SetValueAsync("taro"); |
} | } | ||
− | private void | + | private void HandleNameValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) |
{ | { | ||
if (args.DatabaseError != null) | if (args.DatabaseError != null) | ||
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return; | return; | ||
} | } | ||
− | Debug.Log(" | + | Debug.Log("HandleNameValueChanged=" + args.Snapshot.Value); |
} | } | ||
} | } | ||
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2020年11月14日 (土) 17:48時点における版
Realtimedatabaseのインストール
FirebaseDatabase.unitypackageをAssets/Importからインストールする
https://firebase.google.com/download/unity?hl=ja
料金課金周り
Gcp/Firebase/RealtimeDatabase [ショートカット]
ルール
以下のようなルールになってると、更新できないので、test時は修正後のように 修正前
{ "rules": { ".read": false, ".write": false } }
修正後
{ "rules": { ".read": true, ".write": true } }
サンプル
SampleScene.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Unity.Editor; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; // 書き込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") .Child("name") .SetValueAsync(10); // 読み込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") .Child("name") .GetValueAsync().ContinueWith(task => { if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("not found users"); } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapShot = task.Result; Debug.Log(snapShot.Value); } }); } }
参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja
参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822
変更があったら呼び出し
public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; // 変更があったら呼び出し FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user") .Child("name").ValueChanged += HandleNameValueChanged; // 書き込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user") .Child("name") .SetValueAsync("taro"); } private void HandleNameValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } Debug.Log("HandleNameValueChanged=" + args.Snapshot.Value); } }