「Unity/UIScrollView」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る) |
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text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約 | text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約 | ||
この利用規約~"; | この利用規約~"; | ||
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+ | ==スクロールの下に移動する== | ||
+ | 参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4 | ||
==スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る== | ==スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る== |
2021年1月5日 (火) 03:32時点における版
スクロールの中にtextを表示
- HierarchyにUI/ScrollViewで作成
- ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでTextを追加
- ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでContentSizeFitterを追加
- ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする
c#から文字を追加する場合はこんな感じ
GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text"); text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約 この利用規約~";
スクロールの下に移動する
参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4
スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る
以下のような対応をすれば良いかも。
- 可能であれば、マテリアルを使わない。
- ScrollViewにaddComponents/RectMask2Dを設定
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/