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「Unity/UIScrollView」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(スクロールの下に移動する)
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==スクロールの下に移動する==
 
==スクロールの下に移動する==
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scroll.verticalNormalizedPosition = 0;を追加すればよいが、
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スクロールが一番下の1つ上までしか、いかないので、
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表示処理の0.1秒後ぐらいに、実行すると、一番下まで行く。
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<pre>
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Invoke("ScrollDownGui", 0.1f);
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void ScrollDownGui()
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{
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// スクロール下へ
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GameObject content = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content");
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GameObject scrollObj = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/");
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ScrollRect scroll = scrollObj.GetComponent<ScrollRect>();
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scroll.verticalNormalizedPosition = 0;
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content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical();
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}
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</pre>
 
参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4
 
参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4
  

2021年1月5日 (火) 03:40時点における版

スクロールの中にtextを表示

  1. HierarchyにUI/ScrollViewで作成
  2. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでTextを追加
  3. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでContentSizeFitterを追加
  4. ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする

c#から文字を追加する場合はこんな感じ

GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text");
text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約
この利用規約~";

スクロールの下に移動する

scroll.verticalNormalizedPosition = 0;を追加すればよいが、 スクロールが一番下の1つ上までしか、いかないので、 表示処理の0.1秒後ぐらいに、実行すると、一番下まで行く。

Invoke("ScrollDownGui", 0.1f);
void ScrollDownGui()
{
	// スクロール下へ
	GameObject content = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content");
	GameObject scrollObj = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/");
	ScrollRect scroll = scrollObj.GetComponent<ScrollRect>();
	scroll.verticalNormalizedPosition = 0;
	content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical();
}

参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4

スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る

以下のような対応をすれば良いかも。

  • 可能であれば、マテリアルを使わない。
  • ScrollViewにaddComponents/RectMask2Dを設定

参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/

参考:https://teratail.com/questions/98004