facebook twitter hatena line email

「Unity/3d/2dから3dシーン変換」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページの作成:「==2dから3d変換== #Edit/"Project Settings"/Editor #"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。 参考:https://qiita.c...」)
 
(Admin がページ「Unity/3d/2dから3d変換」を「Unity/3d/2dから3dシーン変換」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
行1: 行1:
 
==2dから3d変換==
 
==2dから3d変換==
#Edit/"Project Settings"/Editor
+
#Edit/"Project Settings"/Editorで"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。
#"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。
+
#Window/Rendering/LightingのEnviroment/SkyboxMaterial を noneからDefault-Skyboxへ
 
+
参考:https://qiita.com/iwaken71/items/e900a736517370a8caa3
+
  
 
===2dから3dの違い===
 
===2dから3dの違い===
シーンビューが2dから3dにになると・・
+
*シーンビューが2dから3dへ
 
*Directional Lightが追加されてる
 
*Directional Lightが追加されてる
 
*Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ
 
*Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ
 +
 +
==参考==
 +
https://qiita.com/iwaken71/items/e900a736517370a8caa3
 +
 +
https://lycoris102.hatenablog.com/entry/2016/03/27/222734

2021年2月24日 (水) 06:05時点における最新版

2dから3d変換

  1. Edit/"Project Settings"/Editorで"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。
  2. Window/Rendering/LightingのEnviroment/SkyboxMaterial を noneからDefault-Skyboxへ

2dから3dの違い

  • シーンビューが2dから3dへ
  • Directional Lightが追加されてる
  • Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ

参考

https://qiita.com/iwaken71/items/e900a736517370a8caa3

https://lycoris102.hatenablog.com/entry/2016/03/27/222734