「Unity/3d/2dから3dシーン変換」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==2dから3d変換== #Edit/"Project Settings"/Editor #"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。 参考:https://qiita.c...」) |
細 (Admin がページ「Unity/3d/2dから3d変換」を「Unity/3d/2dから3dシーン変換」に、リダイレクトを残さずに移動しました) |
||
(同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
行1: | 行1: | ||
==2dから3d変換== | ==2dから3d変換== | ||
− | #Edit/"Project Settings"/ | + | #Edit/"Project Settings"/Editorで"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。 |
− | + | #Window/Rendering/LightingのEnviroment/SkyboxMaterial を noneからDefault-Skyboxへ | |
− | + | ||
− | + | ||
===2dから3dの違い=== | ===2dから3dの違い=== | ||
− | + | *シーンビューが2dから3dへ | |
*Directional Lightが追加されてる | *Directional Lightが追加されてる | ||
*Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ | *Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ | ||
+ | |||
+ | ==参考== | ||
+ | https://qiita.com/iwaken71/items/e900a736517370a8caa3 | ||
+ | |||
+ | https://lycoris102.hatenablog.com/entry/2016/03/27/222734 |
2021年2月24日 (水) 06:05時点における最新版
2dから3d変換
- Edit/"Project Settings"/Editorで"Default Behavior Mode"を2Dから3Dにし、新しくシーンを作成すればよい。
- Window/Rendering/LightingのEnviroment/SkyboxMaterial を noneからDefault-Skyboxへ
2dから3dの違い
- シーンビューが2dから3dへ
- Directional Lightが追加されてる
- Main CameraのProjectionがOrthographiからPerspectiveへ