「Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(→エディタの使い方) |
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#HeroEditor4Dをインストールする | #HeroEditor4Dをインストールする | ||
#Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroesを開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。 | #Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroesを開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。 | ||
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#実行すれば、キャラが動く。 | #実行すれば、キャラが動く。 | ||
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+ | ==顔を色を変更== | ||
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+ | using Assets.HeroEditor4D.Common.CharacterScripts; | ||
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+ | Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>(); | ||
+ | character4D.BodyColor = new Color(0.1f, 0.9f, 0.9f); | ||
+ | character4D.OnValidate(); | ||
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2021年4月22日 (木) 09:57時点における版
HeroEditor4D
エディタの使い方と作成したキャラの配置
- HeroEditor4Dをインストールする
- Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroesを開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。
- シーンを新たに作る
- _QuickStart/QuickStartシーンを開き、以下をオブジェクトを、作ったシーンに、コピーし、Humanもシーン内に移動する。
CharacterControls CharacterEquipment CharacterAppearance
- 実行すれば、キャラが動く。
顔を色を変更
using Assets.HeroEditor4D.Common.CharacterScripts; Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>(); character4D.BodyColor = new Color(0.1f, 0.9f, 0.9f); character4D.OnValidate();