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「Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D」の版間の差分

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(エディタの使い方)
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https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/reviews?locale=ja-JP
 
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/reviews?locale=ja-JP
  
==エディタの使い方==
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==エディタの使い方と作成したキャラの配置==
 
#HeroEditor4Dをインストールする
 
#HeroEditor4Dをインストールする
 
#Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroesを開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。
 
#Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroesを開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。
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#実行すれば、キャラが動く。
 
#実行すれば、キャラが動く。
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==顔を色を変更==
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using Assets.HeroEditor4D.Common.CharacterScripts;
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Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>();
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character4D.BodyColor = new Color(0.1f, 0.9f, 0.9f);
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character4D.OnValidate();
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2021年4月22日 (木) 09:57時点における版

HeroEditor4D

https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/reviews?locale=ja-JP

エディタの使い方と作成したキャラの配置

  1. HeroEditor4Dをインストールする
  2. Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroesを開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。
  3. シーンを新たに作る
  4. _QuickStart/QuickStartシーンを開き、以下をオブジェクトを、作ったシーンに、コピーし、Humanもシーン内に移動する。
CharacterControls
CharacterEquipment
CharacterAppearance
  1. 実行すれば、キャラが動く。

顔を色を変更

using Assets.HeroEditor4D.Common.CharacterScripts;

Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>();
character4D.BodyColor = new Color(0.1f, 0.9f, 0.9f);
character4D.OnValidate();